Лабиринт чудовищ: спасение принцессы

Игра Лабиринт чудовищ 2 написана специально на Паровоз III.

Здесь вам предстоит собрать всё, что собирается, убить всех, кто убивается и спасти принцессу.

Хорошей игры.

Прикрепленный файлРазмерСчётчик скачиваний
Двоичные данные labirinth2.qsz1.09 МБ0
Страна: 
Авторы: 
Платформа: 
Статус: 
8.2
Средняя: 8.2 (5 оценок)

Комментарии

Минусы:
1. При фулскине и нажатии на пройти игру заново в конце, автоматом переходит игра в оконный режим
2. Изображение двери больше похоже на изображение сундука. Я даже не сразу понял, когда подумал, что открою сундук ключом, а текст был про какую-то дверь.
3. Монстры в лабиринте выглядят одинаково, и не поймешь каким оружием их побеждать надо. И имена монстров на это не намекают. Можно придумать так: луком побеждают крылатых, мечом - змееподобных, скелетонов - магией посоха. Только изображение нужно дать каждому монстру своё, иначе будет "угадай каким оружием лупить". Либо имена давать типа: Орлина, Ползик, Склеток.
4. Переходить от мыши к клавиатуре и обратно - не очень хорошо. Можно всё сделать от клавиатуры, но это будет дольше в программном коде: с помощью декораторов, которые видоизменяются при нажатии на клавиши курсора по anykey a. Делать это лучше, конечно, в солидных программах, не на Паровозик.

Плюсы:
1. Игра в целом имеет хороший лабиринтный геймплей. Самому приходило в голову сделать подобное, после того, как сделал Сокобан. Есть несколько подобных игр с таким геймплеем на спектруме: Realm Of The Undead, 4-Minute Warning, Ossuary, The Master of Magic. Кое-какие идеи можно взять от туда. Особо отмечу игру The Master of Magic. Она относится к графическо-лабиринтно-текстовым играм.
2. Стратегия боя правильная, но не до конца интерфесно-оформленная. Вместо текстовых ссылок было бы лучше использовать иконки боя + иконки инвентаря для боя (боевые слоты). Выбираешь боевой слот, затем выбираешь персонажа и делаешь ход. Можно выбрать и иконку с лекарством на героя, а можно то-же лекарство на врага. А то у вас свободы маловато.

Больше всего мне понравилась заставка вначале и стартовое меню c гифкой - очень атмосферно получилось :)
Еще с арфой прикольная задумка. Так и вижу как рыцарь то тычет мечем, то играет музыку )

Ajenta - супер. Поражаешь меня возможностями использовать фурку нестандартным образом!
(Хотя текст мне нравится гораздо больше, чем лабиринт.

Изображение пользователя Ajenta.

Да, мне тоже больше нравится текст. Но в тексте за два дня я бы такое сделать не успела, так что пришлось изворачиваться. И да, я в курсе, что лабиринт скучный.

Ajenta, а если сделать видимым не ввесь лабиринт сразу?

Управление героем можно сделать полностью от клавиатуры, если использовать в скине прозрачные кнопки с параметрами texx="0" texy="0" width="12" height="20" leftw="3" midw="6" и вместо ссылок в программе использовать btn метка, ~ Открыть дверь.

На экране "об игре" если нажать кнопку "Начать игру заново" вылезает косяк экранный
Попробовал сделать управление игрой полностью от клавиатуры на btn-ах. Вывод такой: можно, но
1. Шрифт при этом должен быть только один (либо утолщенный, либо обычный) [Хорошо было бы, если бы была возможность в программе сменить шрифт на кнопках]
2. Нет возможности встроить пробелы перед текстом кнопки, поэтому будет отличие от оригинала
3. Текст кнопок выводится на слой 0, поэтому соответственно сдвигаются другие декораторы (-40, -60) на (2, 1)
4. Для установки кнопки по вертикали на нужное место нужно будет использовать коды #/$#/$ в pln

Яндекс.Метрика